ADSM: videollamada WebRTC mediante un agente Codex

Verifiqué hasta qué punto el proceso de desarrollo puede controlarse cuando se apoya estrictamente en ADSM y se trabaja a través de un agente Codex. Creé una PWA sencilla para videollamadas WebRTC en la que el agente generó la lógica de conexión, los canales de señalización y la estructura de componentes a partir de mis indicaciones textuales. La mayor dificultad no fue el código sino la necesidad de documentar cada detalle de la arquitectura, ya que el agente no usa contexto fuera del texto. Para mantener el proyecto bajo control tuve que redactar una documentación volumétrica que superó con creces el volumen del código. El experimento confirmó que se pueden usar modelos para construir sistemas funcionales si se les proporciona un contexto estable y límites estrictos. El artículo completo está escrito en ruso y publicado en Habr.

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